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obsidian-yanxin/journals/2024-08-09.md
2024-08-09 14:03:53 -07:00

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类型: 日记
tags:
- 生活
- 游戏
时间: 2024-08-09 13:42
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今天的意识流又来了,刚睡醒起来,打算下午就开始过周末了,这周代码写的有点多,想趁着小橘子回来之前一个人待一会,休息休息大脑精神,可能玩一会铁拳。
最近感觉铁拳越来越好玩了以前感觉dota很好玩玩了差不多两年多的时间就没有玩了后来也不知道为什么不玩了我记得到最后玩pugna开始尝试偷人然后觉得很紧张然后就没有玩了可能是觉得太紧张了然后想休息一会找点其他东西玩。
后来也没有坚持继续玩可能是因为家里面有事情有时候一下子玩那么长时间游戏不大方便而且还是个团队游戏我自己也懒得去管别人别人摆烂我也没办法偶尔感觉是1v9就感觉很无力地浪费了半个小时所以体验不是完完全全得很好虽然游戏很不错一直都在学习。
然后铁拳就感觉没有了上述的缺点,一局很快就两三分钟,也没有队友,然后游戏又够复杂,能让我一直学习下去,一直觉得不无聊。虽然是紧张了点,每天就只能网上对战三局左右,也不多,但是每天都有冲动想要玩下去。有点像去打拳,每次打拳我都很喜欢对打的环节,因为对打是最有趣的,因为我总是能遇到厉害的对手,他们就像一个个的谜题一样,等着我去解锁,而且这种也不是纯靠脑子想的那种解锁,是靠身体大脑的协调,本能跟潜意识去解题,跟一般意义上的谜题太不一样了。可能当下的时候老是被揍,完全一点办法都没有,没关系,事后可以去复盘,找解决方法,然后下次再去尝试。
所以这个现实的对打比铁拳还有意思,因为有的时候你能够回去找你的对手再打一次,验证你的解法是不是对的。铁拳就稍微有点不大好,你被揍了一局,一来你可能不知道你是怎么被揍的,当然你可以回去看回放,但是看回放因为自己的境界还没有达到,所以不一定能看得懂。二来下次可能就再也遇不见这个对手了,所以去找解法的动力也不是很足,当然还是有一点,但是始终没有现实中的对打那么好玩。
然而铁拳跟现实对打的区别就是,铁拳的用脑度很高,那是真正的纯粹用大脑的直觉还有潜意识在比拼,身体不累,但是脑子很累,三四局搞完就脑子有点累,因为精神要很集中。
说起来,我好久都没有开新游戏了,主要是开新游戏的话就要确保一直有时间玩,最近我觉得我大片的时间有点缺失,主要原因是要写日记,然后要玩铁拳,然后还要锻炼,其实时间比以前少了不少,我觉得要找个办法看看哪里还能挤出一点时间来。
我觉得可以看看我玩绣湖的进度,如果绣湖进度很快的话,说明我有玩其他游戏的时间,如果进度很慢的话,我就要考虑考虑时间的管理问题了,看看到底是因为什么事情没有时间。
差不多了,今天就写到这吧。