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类型: 日记
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- 生活
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- 游戏
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时间: 2024-08-09 13:42
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今天的意识流又来了,刚睡醒起来,打算下午就开始过周末了,这周代码写的有点多,想趁着小橘子回来之前一个人待一会,休息休息大脑精神,可能玩一会铁拳。
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最近感觉铁拳越来越好玩了,以前感觉dota很好玩,玩了差不多两年多的时间就没有玩了,后来也不知道为什么不玩了,我记得到最后玩pugna,开始尝试偷人,然后觉得很紧张,然后就没有玩了,可能是觉得太紧张了,然后想休息一会,找点其他东西玩。
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后来也没有坚持继续玩,可能是因为家里面有事情,有时候一下子玩那么长时间游戏不大方便,而且还是个团队游戏,我自己也懒得去管别人,别人摆烂我也没办法,偶尔感觉是1v9,就感觉很无力地浪费了半个小时,所以体验不是完完全全得很好,虽然游戏很不错,一直都在学习。
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然后铁拳就感觉没有了上述的缺点,一局很快就两三分钟,也没有队友,然后游戏又够复杂,能让我一直学习下去,一直觉得不无聊。虽然是紧张了点,每天就只能网上对战三局左右,也不多,但是每天都有冲动想要玩下去。有点像去打拳,每次打拳我都很喜欢对打的环节,因为对打是最有趣的,因为我总是能遇到厉害的对手,他们就像一个个的谜题一样,等着我去解锁,而且这种也不是纯靠脑子想的那种解锁,是靠身体大脑的协调,本能跟潜意识去解题,跟一般意义上的谜题太不一样了。可能当下的时候老是被揍,完全一点办法都没有,没关系,事后可以去复盘,找解决方法,然后下次再去尝试。
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所以这个现实的对打比铁拳还有意思,因为有的时候你能够回去找你的对手再打一次,验证你的解法是不是对的。铁拳就稍微有点不大好,你被揍了一局,一来你可能不知道你是怎么被揍的,当然你可以回去看回放,但是看回放因为自己的境界还没有达到,所以不一定能看得懂。二来下次可能就再也遇不见这个对手了,所以去找解法的动力也不是很足,当然还是有一点,但是始终没有现实中的对打那么好玩。
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然而铁拳跟现实对打的区别就是,铁拳的用脑度很高,那是真正的纯粹用大脑的直觉还有潜意识在比拼,身体不累,但是脑子很累,三四局搞完就脑子有点累,因为精神要很集中。
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说起来,我好久都没有开新游戏了,主要是开新游戏的话就要确保一直有时间玩,最近我觉得我大片的时间有点缺失,主要原因是要写日记,然后要玩铁拳,然后还要锻炼,其实时间比以前少了不少,我觉得要找个办法看看哪里还能挤出一点时间来。
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我觉得可以看看我玩绣湖的进度,如果绣湖进度很快的话,说明我有玩其他游戏的时间,如果进度很慢的话,我就要考虑考虑时间的管理问题了,看看到底是因为什么事情没有时间。
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差不多了,今天就写到这吧。
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