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类型: 日记
tags:
  - 生活
  - 游戏
时间: 2024-08-09 13:42
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今天的意识流又来了，刚睡醒起来，打算下午就开始过周末了，这周代码写的有点多，想趁着小橘子回来之前一个人待一会，休息休息大脑精神，可能玩一会铁拳。

最近感觉铁拳越来越好玩了，以前感觉dota很好玩，玩了差不多两年多的时间就没有玩了，后来也不知道为什么不玩了，我记得到最后玩pugna，开始尝试偷人，然后觉得很紧张，然后就没有玩了，可能是觉得太紧张了，然后想休息一会，找点其他东西玩。

后来也没有坚持继续玩，可能是因为家里面有事情，有时候一下子玩那么长时间游戏不大方便，而且还是个团队游戏，我自己也懒得去管别人，别人摆烂我也没办法，偶尔感觉是1v9，就感觉很无力地浪费了半个小时，所以体验不是完完全全得很好，虽然游戏很不错，一直都在学习。

然后铁拳就感觉没有了上述的缺点，一局很快就两三分钟，也没有队友，然后游戏又够复杂，能让我一直学习下去，一直觉得不无聊。虽然是紧张了点，每天就只能网上对战三局左右，也不多，但是每天都有冲动想要玩下去。有点像去打拳，每次打拳我都很喜欢对打的环节，因为对打是最有趣的，因为我总是能遇到厉害的对手，他们就像一个个的谜题一样，等着我去解锁，而且这种也不是纯靠脑子想的那种解锁，是靠身体大脑的协调，本能跟潜意识去解题，跟一般意义上的谜题太不一样了。可能当下的时候老是被揍，完全一点办法都没有，没关系，事后可以去复盘，找解决方法，然后下次再去尝试。

所以这个现实的对打比铁拳还有意思，因为有的时候你能够回去找你的对手再打一次，验证你的解法是不是对的。铁拳就稍微有点不大好，你被揍了一局，一来你可能不知道你是怎么被揍的，当然你可以回去看回放，但是看回放因为自己的境界还没有达到，所以不一定能看得懂。二来下次可能就再也遇不见这个对手了，所以去找解法的动力也不是很足，当然还是有一点，但是始终没有现实中的对打那么好玩。

然而铁拳跟现实对打的区别就是，铁拳的用脑度很高，那是真正的纯粹用大脑的直觉还有潜意识在比拼，身体不累，但是脑子很累，三四局搞完就脑子有点累，因为精神要很集中。

说起来，我好久都没有开新游戏了，主要是开新游戏的话就要确保一直有时间玩，最近我觉得我大片的时间有点缺失，主要原因是要写日记，然后要玩铁拳，然后还要锻炼，其实时间比以前少了不少，我觉得要找个办法看看哪里还能挤出一点时间来。

我觉得可以看看我玩绣湖的进度，如果绣湖进度很快的话，说明我有玩其他游戏的时间，如果进度很慢的话，我就要考虑考虑时间的管理问题了，看看到底是因为什么事情没有时间。

差不多了，今天就写到这吧。